ششمین نشست همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال: گرایشها، فناوریها و کاربردها
انجمن تخصصی کودک و رسانه با همکاری بنیاد ملی بازی های دیجیتال و ساترا برگزار میشود: موضوع: مصرف بازیهای دیجیتال در کودکان و نوجوانان و چالشهای تنظیمگری
زمان: دوشنبه، ۲۸ آبان ماه ۱۴۰۳ ساعت: ۱۴ تا ۱۶ مکان: سازمان تنظیم مقررات رسانههای صوت و تصویر فراگیر در فضای مجازی
سخنرانان:
مهندس رضا احمدی مدیر اسبق نظام ردهبندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدرس سواد رسانه
جناب آقای امیرمحمد بهامیر مدیر واحد ارزیابی کدومو
دکترمهشید شهیدی دبیرعلمی هفتمین همایش بینالمللی بازیهای دیجیتال
دبیر نشست: دکتر محمدحسین ترکمان
علاقهمندان برای شرکت در این نشست میتوانند تا آخر امشب به این شماره در بله یا ایتا جهت هماهنگی حضور اطلاع و پیام دهند. خانم نادری ۰۹۱۳۲۹۶۷۳۰۷ – مسئول کمیسیون پژوهش
موضوع مصرف بازیهای دیجیتال در کودکان و نوجوانان و چالشهای مرتبط با تنظیمگری آن، مقولهای پیچیده و چندوجهی است. نقد این متن میتواند شامل جنبههای مختلفی باشد که به تحلیل و بررسی عمیقتری نیاز دارند. جنبههای مثبت مصرف بازیهای دیجیتال: توسعه مهارتهای اجتماعی: بازیهای آنلاین میتوانند به تقویت روابط اجتماعی و تعاملات گروهی کمک کنند. یادگیری مهارتهای جدید: بسیاری از بازیها شامل حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت هستند که میتوانند به یادگیری کودک و نوجوان کمک کنند. تسکین استرس و اضطراب: بازی کردن میتواند به عنوان یک راه فرار از مشکلات روزمره و کاهش استرس عمل کند.
چالشهای مصرف بازیهای دیجیتال: اعتیاد به بازی: یکی از بزرگترین نگرانیها در مورد مصرف بازیهای دیجیتال، اعتیاد به آنها است که میتواند منجر به مشکلات جدی در تحصیل، روابط اجتماعی و سلامت روان شود. آسیب به سلامت جسمی: نشستن طولانیمدت و بازی کردن میتواند منجر به مشکلاتی نظیر چاقی، دردهای عضلانی و مشکلات بینایی شود. قرارگیری در معرض محتوای نامناسب: برخی از بازیها ممکن است محتوای خشونتآمیز یا نامناسب برای سن کودکان را شامل شوند.
چالشهای تنظیمگری: عدم وجود استانداردهای یکسان: تفاوتهای فرهنگی و اجتماعی در دولتها و کشورهای مختلف باعث میشود که هیچ استاندارد بینالمللی ثابتی برای تنظیمگری وجود نداشته باشد. حفظ حریم خصوصی: بازیهای آنلاین جمعآوری دادههای کاربر را در بر دارند و این میتواند خطرات مرتبط با حریم خصوصی را به همراه داشته باشد. شناسایی محتوای نامناسب: دشواری در تشخیص و تنظیم محتوای مناسب برای سنین مختلف، چالشی کلیدی برای تنظیمگران است.
به طور کلی، مصرف بازیهای دیجیتال در کودکان و نوجوانان میتواند هم جنبههای مثبت و هم منفی فراوانی داشته باشد. نیاز به یک رویکرد متعادل برای تنظیمگری وجود دارد که از یک سو فواید آن را مدنظر قرار دهد و از سوی دیگر، چالشها و خطرات آن را مدیریت کند. گفتگو میان دولتها، والدین و تولیدکنندگان بازی برای ایجاد راهکارهایی موثر جهت تنظیمگری میتواند به بهبود وضعیت موجود کمک کند.
پیغام شما